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浙大招生

专业名称:数字媒体技术

专业导游:计算机科学与技术学院耿卫东教授

 

Q1:数字媒体技术专业的学习(研究)对象是什么?

  数字媒体技术是一个融数字技术、媒体与艺术设计为一体的多学科交叉专业。它以创意为灵魂,以媒体技术为手段,在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作。从编程技术到游戏娱乐,从艺术设计到数字影音,从网络技术到电子商务,从社交媒体到移动应用,数字技术改变了生活,媒体让未来承载无限可能。数字媒体技术专业紧跟时代步伐,使学生能够利用最前沿的计算机技术、嵌入最友好的交互方式与界面、结合最美的艺术表达与构思,把憧憬变为现实,成为创意媒体世界的追梦人。

Q2:数字媒体技术专业的本科核心课程与特色有哪些?

  核心课程:计算机动画、计算机游戏程序设计、计算机图形学、人机交互技术、数字媒体后期制作、角色形象设计、场景设计与表现、造型基础、数字摄影、数字视音频处理、数字媒体资源管理、虚拟现实与数字娱乐、计算机视觉、图像信息处理等。

  特色:浙江大学数字媒体技术专业是国家特色专业,具有多学科、全交叉、技术与艺术相复合的培养体系;同时,强调创意实践,透过对科技、人文、社会的理解,遨游和创造兼具科技水平和人文视野的创意媒体世界。

Q3:学数字媒体技术专业的学生需要具备什么特质?

  (1)丰富的创意与想象。未来充满无限可能,源源不断的创意与想象是数字媒体技术专业的学习基础。

  (2)对技术和艺术的双重追求。一方面,要学习新的计算机技术,保持对前沿数字科技的敏锐度;另一方面,注重培养审美和艺术构思的能力。

Q4:在数字媒体技术专业学习过程中,有可能遇到的挑战是什么?

  技艺双修的境界极具挑战性。

  如果你热衷于编程,同时对美感有不懈的追求,并希望提高自己的审美,那么请拿起纸笔,开始从点线面、黄品青中探索美的真谛;请拿起相机,留意生活中的细节,记录美好的瞬间……

  如果你研习艺术,同时希望紧跟时代步伐,在数字世界创造自己独具品位的作品,那么请带着你一直以来踏实认真的学习态度,从计算机的基础知识开始学起;请仔细揣摩经典的算法,编写严谨高效的代码……

Q5:社会上是否存在对数字媒体技术专业的理解误区?

  数字媒体技术专业有别于传统的以艺术为主导的艺术类招生专业,它是一个以技术为主导,技术与艺术相融合的专业,招收理科类学生。

Q6:现实中有哪些问题需要通过数字媒体技术专业的人才来解决?

  从达·芬奇到乔布斯,技术和艺术的合体永远都是激发潜能、改变世界的利器。

  互联网领域:网络技术、电子商务、社交媒体、交互技术、图形技术、可视化技术……在这个大数据时代,数字媒体处处改变着我们的生活、学习和消费,颠覆着传统,推进着生活方式的革命。试想如果没有网络和互动媒体,我们的生活将会怎样?

  娱乐领域:创意是数字媒体的灵魂,无论你承认与否,视频、动画、游戏等数字娱乐产品已悄然渗透到各个角落,为我们的生活增添了一抹亮色,使世界变得更加丰富多彩。每天APP的创新让你目不暇接,它不仅便利了我们的工作生活,更是为技术创新、文化创新开辟了广阔的天地。

Q7:数字媒体技术专业的毕业生,主要面向哪些行业就业?

  数字媒体毕业生面向的就业领域有:娱乐游戏业、互动产品创新;互联网产品、电子商务;移动互联网服务、云计算;动画设计公司、数字影音、广告传媒;社交媒体及传统媒体行业等。

  创意产业被国家列入优先发展目标,数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔,人才的缺口巨大。技艺双修的数媒毕业生具有宏观的视野,能够在项目中把握技术走向和艺术效果,是技术与艺术沟通的桥梁,从创意策划到流程管理,都是不可替代的复合型人才。

 

■数字媒体技术最吸引我——

  (1)数字媒体产业是朝阳产业,它依托互联网和IT,正逐步成为未来发展的驱动力和引领创意产业的不可或缺的基石。在当前互联网以及移动互联服务呈爆炸式增长的时代,包括中国在内的各国政府也开始大力扶持数字媒体创意产业的发展,其就业前景非常广阔。

  (2)“技艺双修、完美创造”的理念。数字媒体的学生不但有天马行空的创意,还能亲手把这些创意以游戏、互动媒体、影视动画等为载体,变为看得见、听得到的作品。

                                  ——耿卫东教授

  数字媒体,它给我一个梦。起初,家人都想让我进土木这样的专业,后来从同学那里得知了数媒,心中一把童年时期的梦想之火就燃烧了起来。我大概在小学一年级开始接触电脑,从小也看动画,喜欢玩游戏,当时就想长大要当游戏制作师,做出好游戏自己可以玩个痛快。但是随着年龄增长,我逐渐发现这个梦想并不是那么切合实际,直到我遇见数媒,终于圆了这个梦。

                              ——2010级本科生陈宇哲

  数字媒体,是计算机界与娱乐界的交叉地带。苹果产品的热销使我对人机交互技术产生了兴趣,也知道了有一个人叫“乔布斯”。他成立了皮克斯动画工作室,他缔造了Mac、iPod、iTunes、iPad、iPhone。他朝着既擅长人文又能驾驭科学的方向而去,我,向着他而来。我选择了数媒,选择了一条能改变世界的路途。

                              ——2010级本科生陈铭洲

 

如果你对娱乐产业或者媒体产业有着很浓烈的兴趣的话,那么数字媒体将是个很好的选择。因为在这里你可以学到很多有意思的课程。比如说,游戏程序设计,还有动作捕捉,这些东西我们现在在国外用得非常多,无论是做游戏还是做动画,这对你以后的发展很有帮助。

——2008级本科生石洋(后进入美国卡内基梅隆大学攻读硕士学位)

 

数字媒体,与数字相关,也与文化相关。我喜欢中国的文化:戏曲、陶瓷、水墨、服饰、壁画、皮影……我喜欢设计,而当代的设计离不开技术。技术与艺术的碰撞,使得中国的文化产业有了新的生命力。我渴望在数媒的天地里创造出具有浓厚中国文化特色的动画作品。

——2011级本科生劳天溢

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